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朱振刚 日记

色谱仪,光谱仪,红外线分析器制造

 
 
 

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VC++的GDI常用坐标系统 2  

2011-12-05 20:35:49|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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VC++的GDI常用坐标系统      2 - zhuzhengang666 - 朱振刚的博客

图十九、代码效果图 
 
  先抛开上面的图片。当调用CDC::SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC作为参数后,并没有结束,这两种映射方式允许我们改变坐标轴的正方向及坐标单位。这两种映射方式的区别在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐标轴的单位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以随意控制水平及垂直方向的坐标单位长度。
 
  所以,在调用SetMapMode()函数并规定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必须调用CDC:SetWindowExt()函数,这个函数用来计算老的或默认的坐标系中一个单位的长度。这个函数有两个版本:
 
CSize SetWindowExt(int cx, int cy);
CSize SetWindowExt(SIZE size);
 
  如果使用第一版本,第一个参数CX说明了水平坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度,CY代表了垂直坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度。
 
  如果你知道按照新的坐标单位计算需要的逻辑尺寸的话,可以使用第二个版本的函数,例子代码如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


VC++的GDI常用坐标系统      2 - zhuzhengang666 - 朱振刚的博客

图二十、代码效果图
  
  调用SetWindowExt()函数后,紧接着应调用SetViewportExt()函数,它的任务是规定水平及垂直坐标轴的单位。我们可以这样认为,SetWindowExt()函数对应着“窗口”,SetViewportExt()函数对应着“视口”。SetViewportExt()函数有两个版本:
 
CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
CSize SetViewportExt(SIZE size);
 
  上述两个函数中的参数与“窗口”中的尺寸是相互对应的,它的单位是像素。为了进一步说明这两个函数的使用,我对这两个函数进行了重新说明:
 
SetWindowExt(int Lwidth, int Lheight) //参数的单位为逻辑单位(Logical);
SetViewportExt(int Pwidth, int Pheight) //参数的单位为像素(Pixel);
 
  以x轴为例(y轴类似),逻辑坐标系中的x轴的单位刻度=| Pwidth | / | Lwidth |。这表示x轴上一个逻辑单位等于多少个像素。比如我们先通过GetDeviceCap(LOGPIXELSX)获得在我们的显示器上每英寸等于多少个像素,设为p,然后我们将它赋给Pwidth,将Lwidth赋成2,即Pwidth / Lwidth=p / 2。那么,此时逻辑坐标系x轴上的单位刻度就是p / 2个像素;又由于p个像素是代表一个英寸的,所以此时的逻辑坐标系x轴上的单位刻度同时也是半个英寸。还有一点要注意的是,如果Lwidth与Pwidth同号,逻辑坐标的x轴方向与设备坐标系中的x轴方向相同,否则相反。
 
  此外,当使用MM_ISOTROPIC模式时,如果通过计算window与viewport范围的比值得到两个方向的单位刻度值不同,那么将会以较小的那个为准。
 
  下面是一个例子:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 dc.SetViewportExt(440, -680);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


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图二十一、代码效果图 

五、实例代码
 
  为了灵活使用逻辑坐标系,下面给出了几个例子代码:
 
  例1:绘制带箭头的坐标轴
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH);
 dc.SelectObject(bgBrush);
 dc.Rectangle(Recto);
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(0, 440);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 dc.SetViewportExt(440, -680);
 CPen PenWhite(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenWhite);
 dc.MoveTo(21, 20);
 dc.LineTo(21, 75);
 // Up arrow
 dc.MoveTo(16, 75);
 dc.LineTo(21, 90);
 dc.LineTo(26, 75);
 dc.LineTo(16, 75);
 dc.MoveTo(21, 22);
 dc.LineTo(75, 22);
 // Right arrow
 dc.MoveTo(75, 17); 
 dc.LineTo(90, 22);
 dc.LineTo(75, 27);
 dc.LineTo(75, 17);
 
 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
 dc.SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
 dc.TextOut(16, 114, ’Y’);
 dc.TextOut(100, 32, ’X’);
 dc.Rectangle(15, 15, 30, 30);
}


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图二十二、代码效果图 
 
  例2:绘制网格  

void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect Recto;
 GetClientRect(&Recto);
 CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH);
 dc.SelectObject(bgBrush);
 dc.Rectangle(Recto);
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(PenBlue);
 for(int x = 0; x < Recto.Width(); x += 20)
 {
  dc.MoveTo(x, 0);
  dc.LineTo(x, Recto.Height()); 
 }
 
 for(int y = 0; y < Recto.Height(); y += 20)
 { 
  dc.MoveTo(0, y);
  dc.LineTo(Recto.Width(), y); 
 }
 
}



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 图二十三、代码效果图
 
  例3:点状网格
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting 
 CRect Recto;
 
 GetClientRect(&Recto);
 CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH); 
 dc.SelectObject(bgBrush);
 dc.Rectangle(Recto); 
 for(int x = 0; x < Recto.Width(); x += 20)
 { 
  for(int y = 0; y < Recto.Height(); y += 20)
  { 
   dc.SetPixel(x, y, RGB(255, 255, 255));
  } 
 }
}


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图二十四、代码效果 
 
  例4:正弦图形
 
void CExoView::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 // TODO: Add your message handler code here
 dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(1440, 1440);
 dc.SetViewportExt(-1440, -220);
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 
 dc.SelectObject(PenBlue);
 // Axes
 dc.MoveTo(-300, 0);
 dc.LineTo( 300, 0);
 dc.MoveTo( 0, -1400);
 dc.LineTo( 0, 1400);
 // I am exaggerating with the PI value here but why not?
 const double PI = 3.141592653589793238462643383279;
 // The following two values were chosen randomly by me.
 // You can chose other values you like
 
 const int MultiplyEachUnitOnX = 50;
 const int MultiplyEachUnitOnY = 250;
 for(double i = -280; i < 280; i += 0.01)
 {
  double j = sin(PI / MultiplyEachUnitOnX * i) * MultiplyEachUnitOnY; 
  dc.SetPixel(i, j, RGB(255, 0, 0));
 }
 
 // Do not call CView::OnPaint() for painting messages
 
}


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图二十五、代码效果图
   
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